典型开发路径

对应客户端「引擎」页内的实际使用顺序

1

扫描工程

首页识别 uproject

2

启动 Editor

选择引擎版本进入 UE

3

查节点 / 导资产

节点查询与本地资源库

4

AHVN 提交

版本管理页一键同步

各环节说明

每个步骤对应客户端中的具体页面

节点查询

功能工具页或侧栏进入。五类离线数据:材质、蓝图、PCG、Niagara、控制台命令,按分类浏览节点说明。

  • 入口引擎 → 功能工具 → 节点查询
  • 数据本地缓存,无需联网
  • 用途快速查节点用法,减少翻文档

本地资源库

侧栏「本地资源库」页。商城购买的材质球与 PCG 在此预览,通过 AHUE 插件导入当前 UE 工程。

  • 材质球节点图预览 + 参数面板
  • PCGGraph 预览与导入
  • 前提目标工程须由 UE++ 启动

AHUE · UE 编辑器插件

接收客户端发起的材质与 PCG 导入请求

AHUE 是 UE++ 配套 Unreal Editor 插件。当你在本地资源库点击导入时,客户端会向已通过 UE++ 启动的工程发送创建请求,由 AHUE 在目标路径生成材质或 PCG Graph。

  • 导入材质写入 /Game/AHUE 等目标路径
  • 导入 PCG在工程中创建 PCG Graph 资产
  • 启动方式须从 UE++ 工程首页启动 Editor
  • 插件状态目标工程需已安装 AHUE 插件

典型使用场景

基于客户端现有能力的真实场景

独立开发者

用工程首页扫描并启动 UE,节点查询减少查文档时间,DDC 清理与崩溃分析处理日常维护。

小型团队

通过 AHVN 绑定版本库,在版本管理页提交 uasset 与蓝图变更,查看 Diff 与版本日志。

TA / 美术

商城购买材质球或 PCG,在本地库预览后通过 AHUE 导入工程,无需手动拷贝 uasset。

UE++ 与分散工具对比

客户端已集成的能力,不必在多套工具间切换

能力项
UE++
分散工具
UE 工程扫描与启动
✓ 首页集中
— 手动配置
五类节点离线查询
✓ 内置百科
— 查文档
材质 / PCG 导入
✓ 本地库 + AHUE
— 手动拷贝
AHVN 版本管理
✓ 内置 AHVN
— 单独安装
维护工具套件
✓ DDC / 硬件 / 崩溃
— 各找各的

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